- Горячие темы:
- Все для фронта - все про оружие и технику
Разработчик Mortal Kombat раскрыл секрет появления "фаталити" в игре
Создатель и идейный вдохновитель серии файтингов Mortal Kombat Эд Бун рассказал, как в первой игре франшизы появился прием "фаталити". Интересные подробности вскрылись во время интервью блогеру Брайану Тонгу.
Читайте также: Появились интересные детали о новой Need for Speed
По его словам, кровавые добивания изначально планировались только для Шанг Цунга, который является последним боссом в первой Mortal Kombat. Затем идею масштабировали, чтобы игроки сами решали, нужно ли завершать бой таким образом.
"У Шанг Цунга, финального персонажа-босса в игре, был такой прием, когда он побеждал вас, он доставал большой меч и отрубал вам голову. Так что это "фаталити" должен был совершать только босс, но однажды, просто дурачась, мы заставили Джонни Кейджа пригнуться и ударить парня апперкотом. А потом мы просто использовали анимацию головы из "фаталити" Шанг Цунга", — поделился Бун.
Идея с "фаталити" разделила коллектив разработчиков на 2 лагеря. Одни были за, другие были против. Прием все же внедрили в первую часть МК. После релиза – это основная фишка файтинга.
Напомним, ранее bigmir.net писал о том, что в Minecraft воссоздали Вселенную.
Читайте также: В Steam появился куратор по украинским играм
Подпишись на наш Telegram-канал, если хочешь первым узнавать главные новости.