Розробник Mortal Kombat розкрив секрет появи "фаталіті" у грі

Перша частина гри з'явилася 1992 року. Зараз найвідоміша – Mortal Kombat 11.
 |  Автор: Соколенко Вікторія
Розробник Mortal Kombat розкрив секрет появи "фаталіті" у грі
Mortal Kombat / Flickering Myth

Творець та ідейний натхненник серії файтингів Mortal Kombat Ед Бун розповів, як у першій грі франшизи з'явився прийом "фаталіті". Цікаві подробиці розкрилися під час інтерв'ю блогеру Брайану Тонгу.

Читайте також: З'явилися цікаві деталі про нову Need for Speed

За його словами, криваві добивання спочатку планувалися лише для Шанг Цунга, який є останнім босом у першій Mortal Kombat. Потім ідею масштабували, щоб гравці самі вирішували, чи потрібно завершувати бій таким чином.

"У Шанг Цунга, фінального персонажа-боса в грі, був такий прийом, коли він перемагав вас, він діставав великий меч і відрубував вам голову. Так що це "фаталіті" мав робити тільки бос, але одного разу, просто дуріючи, ми змусили Джонні Кейджа пригнутися і вдарити хлопця аперкотом, а потім ми просто використали анімацію голови з "фаталіті" Шанг Цунга", - сказав Бун.

Ідея з "фаталіті" розділила колектив розробників на 2 табори. Одні були за, інші проти. Прийом все ж таки запровадили в першу частину МК. Після релізу це основна фішка файтинга.

Нагадаємо, раніше bigmir.net писав про те, що в Minecraft відтворили Всесвіт.

Читайте також: У Steam з'явився куратор з українських ігор

Підпишись на наш Telegram-канал, якщо хочеш першим дізнаватися про головні новини.



Не пропусти інші цікаві статті, підпишись:
Ми в соціальних мережах