- Гарячі теми:
- Все для фронту - все про зброю та техніку
Один із розробників "Відьмака 3" назвав побоювання щодо гри
Колишній дизайнер квестів "Відьмака 3" Матеуш Томашкевич розповів, що в CD Projekt RED від самого початку не були впевнені, чи зможе великий сюжет гармонійно поєднуватися з відкритим світом.
У бесіді з GamesRadar Томашкевич, який зараз працює над RPG The Blood of Dawnwalker, згадав, що команда відчувала тривогу через можливу реакцію гравців. За його словами, на той момент лише деякі студії намагалися об'єднати масштабну, сюжетно насичену розповідь, властиву лінійним RPG, з концепцією відкритого світу.
"Ми не були впевнені, чи захочуть люди проходити таку довгу історію. Чи підходить це для відкритого світу? Але ми пішли на ризик і зробили все, щоб мінімізувати можливі проблеми. У підсумку, гадаю, все спрацювало чудово", - сказав він.
Нагадаємо, раніше ми писали про те, що розкрито деталі сюжету The Blood of Dawnwalker.
Підпишись на наш Telegram-канал, якщо хочеш першим дізнаватися головні новини.