- Горячие темы:
- Все для фронта - все про оружие и технику
Собиратели кровавой дани: раскрыты детали сюжета The Blood of Dawnwalker
Нарративный директор Rebel Wolves Якуб Шамалек раскрыл детали создания вселенной The Blood of Dawnwalker и объяснил, чем их вампиры отличаются от классических представлений.
Когда Конрад Томашкевич, геймдиректор Ведьмака 3, пригласил Шамалека заняться сценарием новой игры, перед ним стояла лишь одна установка: главный герой должен быть человеком днем и вампиром ночью. Все остальное требовало проработки с нуля. На тот момент нарративный директор изучал историю XIV века, и феодальный строй идеально вписался в концепцию. Так родился мир, где вампиры управляют людьми, взимая с них кровавую дань.
Однако создать уникальный образ вампиров оказалось непростой задачей: эта тематика настолько популярна, что любая новая интерпретация рисковала стать вторичной. В The Blood of Dawnwalker кровососущие существа – не просто ночные хищники, а элита общества. Их власть основана не только на страхе, но и на контроле, порядке, а часть людей воспринимает их господство как естественное состояние.
Одним из ключевых этапов проработки мира стал анализ вампирских способностей в других произведениях – команда старалась избегать заимствований. Например, их вампиры не испытывают страха перед водой, поскольку в открытом мире с реками это выглядело бы лишь раздражающим. Однако наиболее оригинальной деталью стали клыки: в этой вселенной превращение в вампира возможно только если вырвать зуб у другого вампира и вонзить его в сердце жертвы. Лишение клыков означает не просто физическую боль, но и утрату силы и статуса.
Напомним, трейлер The Blood of Dawnwalker мы давали тут.
Подпишись на наш Telegram-канал, если хочешь первым узнавать главные новости.