- Гарячі теми:
- Все для фронту - все про зброю та техніку
Збирачі кривавої данини: розкрито деталі сюжету The Blood of Dawnwalker
Наративний директор Rebel Wolves Якуб Шамалек розкрив деталі створення всесвіту The Blood of Dawnwalker і пояснив, чим їхні вампіри відрізняються від класичних уявлень.
Коли Конрад Томашкевич, геймдиректор Відьмака 3, запросив Шамалека зайнятися сценарієм нової гри, перед ним стояла лише одна настанова: головний герой має бути людиною вдень і вампіром вночі. Все інше вимагало опрацювання з нуля. На той момент наративний директор вивчав історію XIV століття, і феодальний лад ідеально вписався в концепцію. Так народився світ, де вампіри керують людьми, стягуючи з них криваву данину.
Однак створити унікальний образ вампірів виявилося непростим завданням: ця тематика настільки популярна, що будь-яка нова інтерпретація ризикувала стати вторинною. У The Blood of Dawnwalker кровосисні істоти - не просто нічні хижаки, а еліта суспільства. Їхня влада ґрунтується не тільки на страху, а й на контролі, порядку, а частина людей сприймає їхнє панування як природний стан.
Одним із ключових етапів опрацювання світу став аналіз вампірських здібностей в інших творах - команда намагалася уникати запозичень. Наприклад, їхні вампіри не відчувають страху перед водою, оскільки у відкритому світі з річками це виглядало б лише дратівливим. Однак найоригінальнішою деталлю стали ікла: у цьому всесвіті перетворення на вампіра можливе, тільки якщо вирвати зуб в іншого вампіра і встромити його в серце жертви. Позбавлення іклів означає не просто фізичний біль, а й втрату сили та статусу.
Нагадаємо, трейлер The Blood of Dawnwalker ми давали тут.
Підпишись на наш Telegram-канал, якщо хочеш першим дізнаватися головні новини.