- Горячие темы:
- Все для фронта - все про оружие и технику
Легко ли заработать на мобильных играх?
Еще несколько лет назад, может быть даже меньше, все информационное пространство гудело о миллионах, которые заработали производители мобильных игр. Чего стоит только успех московской Game Insight на американском рынке, когда за один месяц только на одной игре они заработали 17 миллионов долларов. Игра Cut the Rope российской студии ZeptoLab также сделала ее создателей миллионерами.
С 2010 по 2012 на конференциях, которые собирают разработчиков мобильных приложений, практически каждая студия-участник говорила о планах и прототипах собственных игр.
Однако время немного поменяло местами приоритеты разработчиков. Стало понятно, что шансы выпустить игру и потом почивать на лаврах – крайне малы. И на первый план в обсуждениях и разработках начали выбиваться бизнес приложения. Да, это часто более скучно, чем новый персонаж АмНям, но это реальные деньги, на которых держится и развивается индустрия.
Это подтверждают и исследования, проведенные AppCelerator/IDC, которые отражают снижение на 20% количества студий, разрабатывающих потребительские приложения, и количественный и качественный рост студий, разрабатывающие бизнес-приложения под клиента.
Стоит ли забыть о планах создания вторых Angry Birds и сосредоточится на поиске заказчика на разработку мобильного приложения? Мы попросили прокомментировать ситуацию, складывающуюся на рынке мобильных приложений, нескольких спикеров конференции Mobile Developer Day # Ukraine.
Руководитель группы разработки мобильных и десктоп продуктов сервиса LinguaLeo Илья Красинский отмечает, что в России и Украине интерпрайз идет к созданию мобильных приложений по-прежнему медленно. Но неумолимо.
С ним согласен Николай Антонов, генеральный директор компании Provectus IT, который отмечает, что раньше для крупных компаний создание мобильного приложения было не особо важно, так как всегда можно заставить наемного человека выполнять те инструкции, что написаны. А сейчас многие поняли, что это эффективнее и быстрее. Это относится как к созданию приложений по управлению бизнес-процессами, так и к общей тенденции с enterprise.
Александр Строжемин, генеральный директор студии Trinetix, считает, что в Украине количество студий, на первый взгляд, не уменьшается, но зато в последнее время резко снизилось количество новых компаний-разработчиков, несмотря на то, что количество заказов на бизнес-приложения реально растет.
Сейчас вход на рынок разработки совершенно иной, нежели это было 2-3 года назад. Раньше новые компании появлялись на IT рынке как грибы после дождя. Сейчас же выходить на рынок мобильной и веб разработки надо с очень существенными денежными средствами, дабы организовать и оборудовать рабочие места, покупать большое количество современных смартфонов и иных мобильных девайсов для тестирования, своевременно выплачивать немалую зарплату разработчикам даже в те периоды, когда нет заказов, и компания реально работает в убыток. Также значительные средства необходимо направлять на маркетинг и раскрутку компании на внутреннем и внешнем рынках.
По оценке господина Строжемина, объем инвестиций в открытие студии составляет от 100 до 200 тысяч долларов.
Также есть тенденция поглощения крупными и успешными компаниями мелких и менее успешных. Многие убыточные компании продаются "с потрохами" крупным компаниям-игрокам IT рынка, дабы сохранить штат сотрудников и наработанные связи.
ЧИТАЙ ТАКЖЕ: На мобильных устройствах появится крутая игра-блокбастер (ВИДЕО)
Демонстрация одной из успешных украинских мобильных игр - Cyto's Puzzle Adventure: