- Горячие темы:
- Все для фронта - все про оружие и технику
Обзор игры BioShock Infinite: Улетаем в небеса
Пророк
BioShock Infinite строится на контрастах. Игра начинается с того, что главный герой, Букер ДеВитт, плывет на лодке к старому маяку. Ему передают коробку с пистолетом и фотографией Элизабет. Букер должен доставить ее в Нью-Йорк, и его наконец-таки оставят в покое. Проходит несколько минут, мы садимся в хитрую капсулу и взмываем вверх, к облакам. Еще минута, и мы прибываем в Колумбию. Из мрачного, серого мира – в радостную, яркую, веселую Колумбию. Но первое впечатление, как это часто бывает, оказывается обманчивым.
С одной стороны, Колумбия, воздушный город, мало чем отличается от любого другого места. Ну, конечно, если не брать в расчет, что между районами города пролегают облачные пропасти, а из одной точки до другой можно добраться при помощи крюка и хитрой транспортной системы. Торговцы каждое утро раскладывают свой товар по полкам; дети играют в догонялки и рассказывают друг другу страшные истории; молодые и не очень парочки сидят на лавочках и признаются друг другу в любви. Казалось бы, классическая пастельная картина любого мало-мальски приличного города.

Вот только за всем этим счастьем, процветанием и стабильностью прячется один небезынтересный факт: жители Колумбии подчиняются, поклоняются и считают чуть ли не живым богом одного вполне себе живого человека – Захари Комстока. Его здесь еще принято называть Пророком, который в ответе за все. За солнце, дождь и грозы. За то, что урожай удался, а в магазинах полки не пустуют. За то, что мир во всем мире, а у каждого ребенка есть мама и папа. В общем, не президент, не премьер-министр какой-нибудь вшивый, а самый настоящий Отец Нации со всеми вытекающими отсюда последствиями.
ЧИТАЙ ТАКЖЕ: Dishonored — обесчещенный убийца: обзор игры
И когда Букер прибывает в Колумбию, то какое-то время город относится к нему с прохладным равнодушием. Хочешь послушать хор мальчиков-зайчиков на проплывающем мимо воздушном корабле – пожалуйста, никто не запрещает. Решил подкрепиться – ну так возьми яблоко и не ной! Мечтаешь пострелять в тире и получить мешок денег – нет ничего проще. И так, наверное, все бы шло и дальше, если бы Комсток не прознал, что в городе появился Букер. И в этот момент Колумбия из милого, по-деревенски «своего» города превращается в самый настоящий ад на земле. Простите, в воздухе.
Зверь

Солдаты, полицейские, горожане – все хотят уничтожить ДеВитта. Ведь Пророк сказал, что он – зверь, опасность для всего общества. А во всякой тоталитарной системе любой человек, представляющий мнимую или реальную угрозу устойчивости этой самой системы, должен быть вырезан из нее. Вот здесь и начинается все веселье. Ведь помимо довольно стандартного арсенала – пистолетом, дробовиком, снайперской винтовкой, карабином и еще несколькими стволами никого не удивишь – герой быстро получает одну суперспособность за другой. И вот они, конечно, играют ключевую роль в построении тактической схемы боя.
ЧИТАЙ ТАКЖЕ: Гонки, шутеры и стратегии: ТОП самых ожидаемых игр 2013 года
Первая способность, которую мы получаем, заключается в том, что герой может «очаровывать» врагов. Причем не только живых, но и механических. К примеру, по вам ведется огонь из мощной турели, которая за несколько секунд способна «сожрать» половину полоски здоровья. «Очаровываем» ее – и вот она уже ведет огонь по своим. Те в ужасе начинают разбегаться, выкрикивая какую-то местную нецензурщину. Пока враги в панике носятся по улицам, мы спокойно и планомерно расстреливаем их.

Но что делать, если никакой турели поблизости не оказалось? И вот тут авторы предлагают нам довольно обширный выбор. Если неприятелей очень много, и все они атакуют одновременно, то можно, допустим, поднять их в воздух. Главное, чтобы они стояли в куче, иначе обязательно останется пара стрелков, которые захотят продолжить бой. Но если все сделано правильно, то расстрелять подвешенных и смешно дрыгающих ногами врагов можно будет за полминуты. Не нравится такой вариант? Выбирайте другой! Допустим, у вас есть несколько солдат, стоящих в воде. Ну, так бросьте в воду «пучок» электричества, и сила тока сама сделает за вас всю черную работу. А если враги подошли совсем близко, то натравите на них злых и очень голодных ворон. Они в буквальном смысле обглодают их до костей, а вы тем временем разберетесь с их товарищами. Про огонь я вообще молчу: поджарить ополоумевших гражданских – что может быть приятнее?

Элизабет тоже без дела не стоит. То патроны подкинет, то аптечку. Замок откроет, небольшие порталы в параллельный мир организует. И вот уже на знакомой нам площадке появляются турели, которые можно направить против наших врагов, да какая-нибудь снайперская винтовка. Самое приятное, что во время боя она не мешается под ногами, не требует прикрыть ее, вылечить, спасти. В общем, ведет себе как вполне самостоятельное существо. А уж то, что с ней веселее исследовать мир и следить за сюжетными перипетиями – это и упоминать не стоит, очевидно же.
Заключение

Irrational Games не изменила себе и своим принципам. Главное для разработчиков – богатый, насыщенный, живой мир. На второй месте – правильно выстроенный, интересный игровой процесс. На третьем – маркетинговые уловки и пожелания отдела рекламы. Иначе как объяснить отсутствие в BioShock Infinite кооператива или мультиплеера? Ведь это – чуть ли не обязательная программа для всех современных разработчиков шутеров. Но не для Irrational Games. Они в первую очередь открывают для нас, простых смертных, порталы в удивительные миры, рожденные фантазией талантливых художников, сценаристов, аниматоров, композиторов. Они просто делают наш, снежный и морозный март, теплее. Есть ли в BioShock Infinite какие-то огрехи? Наверное, если очень сильно постараться, их можно найти. Нужно ли этим заниматься? Не думаю. Достаточно просто закрыть на секунду глаза и ответить на простой вопрос: «А хотели бы вы попасть в Колумбию и повторить путь ДеВитта?» И все встанет на свои места.

ЧИТАЙ ТАКЖЕ: Обзор игры Sniper: Ghost Warrior 2