Графика в играх под угрозой: видеокарты с 8 ГБ могут заморозить прогресс индустрии

При этом, как подчеркивают в Hardware Unboxed, вопрос не сводится исключительно к текстурам.
 |  Автор: Соколенко Виктория
Графика в играх под угрозой: видеокарты с 8 ГБ могут заморозить прогресс индустрии
Кадр из видео / Скриншот

Специалисты Hardware Unboxed в свежем ролике обсудили, достаточно ли 8 ГБ видеопамяти для проектов нового поколения и каким образом текущие трудности на рынке DRAM могут повлиять на игровую сферу.

По их мнению, современные релизы на видеокартах с таким объемом VRAM по-прежнему будут запускаться, однако игрокам придется идти на заметные компромиссы в графических параметрах.

В качестве примера приводится The Last of Us Part I, где снижение качества текстур приводит к ощутимой потере четкости изображения. Аналогичные сложности возникают и в Space Marine 2 с набором 4K-текстур, который некорректно функционирует при наличии лишь 8 ГБ видеопамяти.

Современные игры все активнее задействуют VRAM для более проработанного окружения, увеличенного количества объектов и персонажей в кадре, а также для внедрения передовых технологий.

Если суммарные требования проектов, без учета текстурных данных, превысят 8 ГБ, разработчикам придется снижать общее качество графики и упрощать текстуры, чтобы обеспечить работу на менее производительных видеокартах. Кроме того, студии станут реже использовать ресурсоемкие решения, такие как трассировка пути, требующая значительных объемов памяти.

По оценке Hardware Unboxed, преобладание видеокарт с 8 ГБ VRAM может затормозить прогресс визуальной составляющей игр как минимум до конца десятилетия, ориентировочно до 2030 года.

Напомним, ранее мы писали о том, что HP показала HyperX Omen 15. 

Подпишись на наш Telegram-канал, если хочешь первым узнавать главные новости.



Не пропусти другие интересные статьи, подпишись:
Мы в социальных сетях