- Гарячі теми:
- Все для фронту - все про зброю та техніку
Графіка в іграх під загрозою: відеокарти з 8 ГБ можуть заморозити прогрес індустрії
Фахівці Hardware Unboxed у свіжому ролику обговорили, чи достатньо 8 ГБ відеопам'яті для проектів нового покоління і яким чином поточні труднощі на ринку DRAM можуть вплинути на ігрову сферу.
На їхню думку, сучасні релізи на відеокартах з таким об'ємом VRAM як і раніше будуть запускатися, проте гравцям доведеться йти на помітні компроміси в графічних параметрах.
Як приклад наводиться The Last of Us Part I, де зниження якості текстур призводить до відчутної втрати чіткості зображення. Аналогічні складнощі виникають і в Space Marine 2 з набором 4K-текстур, який некоректно функціонує при наявності лише 8 ГБ відеопам'яті.
Сучасні ігри все активніше задіюють VRAM для більш опрацьованого оточення, збільшеної кількості об'єктів і персонажів в кадрі, а також для впровадження передових технологій.
Якщо сумарні вимоги проектів, без урахування текстурних даних, перевищать 8 ГБ, розробникам доведеться знижувати загальну якість графіки і спрощувати текстури, щоб забезпечити роботу на менш продуктивних відеокартах. Крім того, студії стануть рідше використовувати ресурсомісткі рішення, такі як трасування шляху, що вимагає значних обсягів пам'яті.
За оцінкою Hardware Unboxed, переважання відеокарт з 8 ГБ VRAM може загальмувати прогрес візуальної складової ігор як мінімум до кінця десятиліття, орієнтовно до 2030 року.
Нагадаємо, раніше ми писали про те, що HP показала HyperX Omen 15.
Підпишись на наш Telegram-канал, якщо хочеш першим дізнаватися головні новини.














