Автор Fallout пояснив, хто першим запустив ядерні ракети у світі гри

Дія гри відбувається в далекому ретрофутуристичному майбутньому.
 |  Автор: Соколенко Вікторія
Автор Fallout пояснив, хто першим запустив ядерні ракети у світі гри
Як сталася ядерна війна в Fallout / Bethesda

Тім Кейн, один із творців оригінальної Fallout, поділився маловідомими фактами про сюжет першої частини гри — деталями, які команда знала, але не включала безпосередньо в історію. Серед них — версія про те, хто саме розв'язав Велику війну.

За словами Кейна, в початковій концепції саме Китай першим запустив ядерні ракети. США таємно проводили біологічні експерименти, порушуючи міжнародні домовленості, і, коли китайська розвідка розкрила це, дипломатичні переговори зайшли в глухий кут. У підсумку Китай завдав превентивного удару, а Сполучені Штати відповіли тим же, спровокувавши глобальну катастрофу.

Автори також припускали, що до цього часу Росія розпалася на кілька дрібних держав, а Європа, навпаки, об'єдналася. Проте між США і Росією зберігалися контакти: наприклад, одна з можливих героїнь гри, Наталя, була онукою російського дипломата, якому вдалося потрапити до притулку.

Кейн згадав і історію вибору головного героя. За задумом сценаристів, мешканці притулку провели лотерею, і той, кому не пощастило, був змушений вийти назовні в пошуках водного чіпа. Однак всередині студії жартували, що результати могли бути сфальсифіковані — мовляв, від "тупого Макса, злодійкуватої Наталії і хитрого Альберта" в притулку просто вирішили позбутися.

Крім того, протагоніст — не перший, хто покинув притулок.

"Коли гравець виходить назовні, поруч можна помітити труп у комбінезоні. Ми жартували, що це Ед — перший посланець, який так і не повернувся", — розповів Кейн.

Він також розкрив цікаву деталь про самі костюми мешканців притулків. Спочатку їх планували не шити, а створювати за допомогою спеціального екструдера, який "витягав" нові костюми для кожного покоління.

"Ми навіть обговорювали баг, де пристрій ламається, і всі мешканці залишаються без одягу", — додав Кейн.

Нагадаємо, раніше Сапковський пояснив, що ідея відьомських шкіл відсутня в його книгах, але розробники CDPR зробили її частиною ігор.

Підпишись на наш Telegram-канал, якщо хочеш першим дізнаватися головні новини.



Не пропусти інші цікаві статті, підпишись:
Ми в соціальних мережах