Обзор Resident Evil 6: возвращение живых мертвецов

Resident Evil 6 на компьютерах появится 22 марта, хотя обладатели приставок играют в нее уже с прошлого года. Чего ждать заядлым игроманам?
 |  Автор: Максим Григорьев
Обзор Resident Evil 6: возвращение живых мертвецов
gameland.ru

Resident Evil 6 вышел на консолях еще в октябре 2012-го. Сразиться с полчищами монстров могли только обладатели приставок PlayStation 3 и Xbox 360. А на компьютерах Resident Evil 6 появится уже 22 марта.

Обзор Resident Evil 6: возвращение живых мертвецов / guardian.co.uk
Обзор Resident Evil 6: возвращение живых мертвецов / guardian.co.uk

Сюжет Resident Evil 6 опять крутится вокруг вируса корпорации Umbrella. Спустя 10 лет после инцидента в Ракун Сити, Леону Кеннеди и Крису Редфилду вновь предстоит спасать мир от последствий Т-вируса, благодаря которому все зараженные превращаются в живых мертвецов. Resident Evil 6 позволит игрокам выбрать кампанию за одного из нескольких героев и отправится предотвращать планы биотеррористов в Китае и США. В Resident Evil 6 зомби стал даже президент США.

Обзор Resident Evil 6: возвращение живых мертвецов / metagames.ru
Обзор Resident Evil 6: возвращение живых мертвецов / metagames.ru

В новой версии Resident Evil целых четыре однопользовательских кампании – за Леона Кеннеди, ставшего агентом правительства; за Криса Рэдфилда, капитана BSAA; за Джейка Мюллера, сына Альберта Вескера и, наконец, бонусная кампания Ады Вонг – загадочной шпионки, история которой открывается после прохождения трех основных сюжетных линий. Каждая кампания делится на пять глав, прохождение игры целиком займет от 30 до 35 часов в зависимости от уровня сложности. И хотя каждая сюжетная линяя играется немного по-своему, Resident Evil 6 по полной использует наработки жанра «шутер от третьего лица».

Обзор Resident Evil 6: возвращение живых мертвецов / metagames.ru
Обзор Resident Evil 6: возвращение живых мертвецов / metagames.ru

Лучшая кампания – без вопросов, история Леона Кеннеди. Она начинается в идиллическом городке Tall Oaks, где некая террористическая организация распространила новый вирус – город быстро превращается в современный аналог Ракун-Сити, где Леон вынужден убить инфицированного президента. После этого действие переносится на улицы, полные хищных зомби: Леону вместе с напарницей Еленой Харпер приходится сражаться с жирными мертвецами, которые забарикадировались в оружейном магазине, убегать от зомби-военных по пещерам и наконец добраться до секретной лаборатории возрожденной корпорации Neo-Umbrella, где герои найдут ответы на некоторые интересующие их вопросы. Это, к слову, единственная кампания в игре, где есть более-менее классические зомби – в историях Джейка, Криса и Ады придется иметь дело с новым видом мертвецов – Дж’аво.

ЧИТАЙ ТАКЖЕ: Нашествие бешеных панд: названы самые ожидаемые игры

В отличие от классических зомби или зараженных паразитами Las Plagas, Дж’аво обладют более высоким уровнем интеллекта, что позволяет им вполне сносно обращаться с оружием – от метательных ножей до ручных гранатометов. Они появляются в начале кампании Криса – именно с их помощью Capcom начинает превращать Resident Evil в традиционный шутер от третьего лица, заметно повышая темп игры и добавляя много, очень много перестрелок.

Обзор Resident Evil 6: возвращение живых мертвецов / metagames.ru
Обзор Resident Evil 6: возвращение живых мертвецов / metagames.ru

Ключевая проблема Resident Evil 6, которая особенно ярко видна в кампании Криса, – абсолютная несвязность геймплея. Вот вы пробиваетесь через заполненное мертвецами кладбище, расстреливая их из арбалета, и уже через минуту – принимаете участие в одной из многочисленных «рельсовых» сцен. Возникает чувство, что кто-то в команде разработчиков поиграл в Call of Duty и высказался в духе: «Эти американцы и европейцы обожают сцены на джипах, мотоциклах, вертолетах и истребителей, так давайте добавим их!». Что ж, возможно это могло сработать в случае с Bayonetta, но в Resident Evil 6 такие фрагменты выполнены ужасно архаично, и делают все возможное, чтобы отвлечь от основного геймплея.

Еще хуже сделаны стелс-миссии, которые попали в кампании Джейка и Ады по какому-то идиотскому недоразумению – они выполнены настолько неэлегантно и топорно, что хочется немедленно отправить в Capcom письмо с убедительной просьбой не браться за жанры, в которых у них нет ни малейшего опыта. Эти фрагменты больше напоминают игры конца 90-х – например, Ада, лишенная AI-напарника вынуждена в одиночку прятаться от лучей прожекторов. Но самое нелепое – это стелс-сегмент Джейка, где он должен вырубать ударом сзади гигантских мутировавших мотыльков.

Обзор Resident Evil 6: возвращение живых мертвецов / metagames.ru
Обзор Resident Evil 6: возвращение живых мертвецов / metagames.ru

Такие сцены способны испортить впечатение от вполне внятных кампаний – и это очень яркий пример того, что Resident Evil 6 выглядит миксом из интересных идей и плохих дизайнерских решений. Например, боевая система теперь использует новую шкалу выносливости – она позволяет не только эффектно драться руками и ногами, но и добивать противников прыжком сверху – система настолько хороша, что порой хочется предпочесть ее другому оружию.

ЧИТАЙ ТАКЖЕ : Возвращение Counter-Strike: названа дата выхода новой версии игры

В эти моменты нож, перекочевавший из прошлых частей серии, выглядит бесполезным архаизмом – и это комплимент. Как и необычные противники Дж’аво, которые умеют отращивать конечности, как у насекомых, и ведут себя крайне непредсказуемо. В такие моменты Resident Evil 6 держит в напряжении и предлагает максимум вариативности.

Искусственный интеллект напарников также был значительно улучшен по сравнению с Resident Evil 5 – играть без кооп-напарника гораздо интереснее, чем раньше: Елена, Пирс и Шерри ведут себя куда компетентнее, чем Шива. Есть также и любопытные отрезки игры, где сюжетные линии пересекаются и вам приходят на помощь еще два AI-напарника, скажем, уравнивая шансы в битве против особо жирного босса.

Обзор Resident Evil 6: возвращение живых мертвецов / metagames.ru
Обзор Resident Evil 6: возвращение живых мертвецов / metagames.ru

Вообще, Resident Evil 6 предлагает очень приличное количество контента в одной коробке: аркадный режим Mercenaries возвращается из забвения с тремя новыми картами, которые можно проходить как в одиночку, так и с друзьями. А новый режим Agent Hunter предлагает похожую на Dark Souls возможность «влезать» в прохождения других игроков, и управлять зомби – другой игрок при этом не будет знать, убивает он реального игрока или AI-мертвеца. Также Capcom уже анонсировала целых три новых режима – кажется, усвоив советы EA о пользе загружаемых дополнений.

Обзор Resident Evil 6: возвращение живых мертвецов / metagames.ru
Обзор Resident Evil 6: возвращение живых мертвецов / metagames.ru

Но хотя игра предлагает много контента и много разнообразия, в отличие от всех предыдущих частей серии, Redident Evil 6 не ощущается качественным продуктом. Да, многие фанаты будут ныть, что игра слишком ушла от своих корней – но проблема даже не в этом. Проблема в том, что Resident Evil 6 пытается работать сразу в нескольких жанрах, при этом почти полностью игнорируя достижения Resident Evil 4 и Resident Evil 5. Она пытается быть зрелищным голливудским фильмом, где есть масштабные битвами с боссами и красивые погони – но делает это за счет отсутствия умного дизайна уровней, густой атмосферы и всего того, что когда-то сделало Resident Evil культовой игровой серией.

Ролик с игрой Resident Evil 6:

ЧИТАЙ ТАКЖЕ: Обзор Max Payne 3: возвращение алкаша



Не пропусти другие интересные статьи, подпишись:
Мы в социальных сетях