Game over: Главные неудачники 2013 года

Ресурс Gamesindustry назвал главных лузеров ушедшего года в игровой индустрии. Среди неудачников — консоли, игры и студии, которые не оправдали ожидания геймеров
Game over: Главные неудачники 2013 года

Микроконсоли

Ouva не заручилась поддержкой разработчиков / gamesindustry.biz
Ouva не заручилась поддержкой разработчиков / gamesindustry.biz

Конечно, после их провала очень хочется поставить на этих устройства крест. Но нет, потенциал у них все-таки имеется. Даже у Android-приставки Ouya — изделия с неплохим стартом, к которому все быстро охладели. Увы, сейчас это не более чем игрушка для девелоперов. Проектировщики гаджета столкнулись с теми же проблемами, что и Microsoft: не сумели понять нужды игроков и, что важнее, независимых разработчиков. Последнее критично, ведь, по сути, именно из-за этого Ouya оказалась без игр. Если уж вы собираете деньги на разработку в Kickstarter, то просто обязаны позволить людям, которые вам помогали, принять участие в финальной доводке системы. Получилось же вот что: устройство есть, а делать с ним нечего.

Gamestick, Ouya, GamePop и Mojo. Ни одна из микроконсолей пока не выглядит как потенциальный победитель. Что ждет этот рынок? Проблема в том, что на этот вопрос не могут ответить даже девелоперы.

Nintendo Wii U

Wii не смогла конкурировать с PS и Xbox / gamesindustry.biz
Wii не смогла конкурировать с PS и Xbox / gamesindustry.biz

Nintendo в порядке, а вот с Wii U, кажется, покончено. Если честно-честно, то для этой приставочки ничего и не начиналось. Предсказанные самой компанией 9 млн реализованных до конца года единиц так и остались прогнозом. Финансовый год клонится к закату, и Nintendo прячет голову в песок. У консоли был бы шанс в это Рождество, если бы не релиз PlayStation 4 и Xbox One, а так...

Но у самой компании, да, не все так плохо. Сегмент карманных консолей растет как никогда, и полученных денег хватит, чтобы компенсировать провал домашней приставки.

ЧИТАЙ ТАКЖЕ: ТОП-18 самых удивительных научных ФОТО 2013 года

Insomniac Games

Цены на игры слишком высоки / gamesindustry.biz
Цены на игры слишком высоки / gamesindustry.biz

Помните Fuse, нет? Вот и мы вообще забыли, что есть такая игра. Проект оказался полной противоположностью The Last of Us, созданной Naughty Dog. Казалось бы, обе игрушки новые, обе разработаны талантливыми коллективами. Только вокруг Fuse не было шумихи, волнения, маркетинговой поддержки. Работа Insomniac Games была мертва ещё до прибытия на рынок. А когда игра вышла, выяснилось, что никто об этом и не просил.

Это творение очень похоже на Gears of War. Заметьте, последняя серия куда популярнее, но даже её авторы поняли, что покупателям приелась эта концепция, нужно дать им передохнуть. В общем, на что надеялись разработчики Fuse? Загадка! Но у студии есть шанс оправдаться, начав всё сначала на Xbox One со своим «эксклюзивом» Sunset Overdrive, который появится в 2014-м.

Тизер-ролик Fuse:

[видео более недоступно]

ЧИТАЙ ТАКЖЕ: Под тенью GTA V: ТОП компьютерных игр 2013 года

Цены в цифровых магазинах

Цены на игры слишком высоки / gamesindustry.biz
Цены на игры слишком высоки / gamesindustry.biz

...А если совсем точно, то в консольных цифровых магазинах. Один сплошной позор! Нам пророчили цифровое будущее, а вышло недоразумение. Обратите взгляд на мобильные форматы: игры раздаются бесплатно, но даже это недостаточный стимул для их применения по прямому назначению. На консолях происходит обратное: цены увеличены по сравнению с физическими носителями. Печать дисков и логистика накладывают дополнительные издержки, а «цифра» явно должна быть дешевле. Но всё наоборот! А цены на внутриигровые предметы, продаваемые за реальные деньги? Позор вам, «разработчики».

К сожалению, у этой проблемы нет никакого решения. Цены всегда будут разниться от продукта к продукту и от формата к формату. Но пока игроки платят, дистрибьюторы будут помалкивать и гнуть своё. Прекратите покупать игры — и издатели задумаются. Грубо, но верно по сути. Определять цену должен потребитель, а не создатель контента.

id Software

Id software так и не смогла повторить успех Doom / gamesindustry.biz
Id software так и не смогла повторить успех Doom / gamesindustry.biz

Легендарная студия опустела и осиротела. Её покинули все основатели. Даже Джон Кармак сменил род деятельности, переключившись на виртуальную реальность. Будет ли ZeniMax Media возиться с компанией? Может, и для серии DOOM, отпраздновавшей 20-летие, всё кончено?

Microsoft

Xbox не смог привлечь покупателей / gamesindustry.biz
Xbox не смог привлечь покупателей / gamesindustry.biz

В 2013-м она была лёгкой мишенью для битья. «Она заслужила каждый пинок», — резюмирует GamesIndustry. Презентуя Xbox One, компания не сумела привлечь потенциальных покупателей ни одним пунктом, придуманным рекламным отделом и проектировщиками. Даже странно, как огромная корпорация могла настолько промахнуться в оценке рынка и предпочтений игроков! К счастью для MS и для игроков, ошибки были быстро устранены, и к релизу консоль обрела более или менее пристойный вид...

Посмотри на ТОП игровых трейлеров 2013 года:

ЧИТАЙ ТАКЖЕ: ТОП лучших изобретений 2013 года. Часть пятая: Гаджеты



Не пропусти другие интересные статьи, подпишись:
Мы в социальных сетях
x
Для удобства пользования сайтом используются Cookies. Подробнее...
This website uses Cookies to ensure you get the best experience on our website. Learn more... Ознакомлен(а) / OK