Переключиться на мобильную версию

NVIDIA пообещала революцию в видеоиграх

Вместо привычной растровой графики придет векторная графика.
Графика в играх станет независимой от размера текстур
Графика в играх станет независимой от размера текстур

Компания NVIDIA разработала новую технологию под названием "infinite resolution" ("бесконечное разрешение"), которая позволит кардинально изменить то, как работают, выглядят и ощущаются компьютерные игры.

Читай также: NVIDIA показала физику для компьютерных игр будущего

В основе технологии используется векторная графика — это не привычный для разработчиков набор точек и текстур, а математические формулы, описывающие поведение линий. Благодаря этому изображение можно масштабировать бесконечно. В документации компании NVIDIA описывается применение векторной графики для создания текстур в компьютерных играх.

Сообщается, что вместо создания и упаковки большого комплекта текстур, разработчики игр смогут просто описывать текстуру, а не рисовать её в графических редакторах. Технология "infinite resolution", в свою очередь, на основе этих описаний будет генерировать текстуру "на лету". Разрешение текстуры технология может выбирать самостоятельно, что позволит создавать очень детализированные декорации. Единственным недостатком такого метода будут повышенные аппаратные требования.

Растровая и векторная графика
Растровая и векторная графика

Читай также: NVidia запатентовали шлем виртуальной реальности с шестью камерами

Еще одним плюсом новой технологии можно назвать "защиту от старения" игр. В качестве примера можно привести Diablo 2 — спрайты для неё создавались во времена CRT-мониторов с разрешением 800х600. Если бы игру делали по технологии "infinite resolution", то и на современных 8k-дисплеях она выглядела бы так же, как и 15 лет назад на мониторах того времени.

При создании игр по традиционной технологии, дизайнеры рисуют одну текстуру максимального качества, но в игру включаются и её копии различного разрешения (720p, 1080p, 1440p, 4K). Учитывая, что текстурами покрыты все игровые объекты, игры занимают всё больше и больше места на устройствах хранения. А также это означает, что когда-нибудь создатели игр достигнут потолка — максимально возможного разрешения.

Единственное, что вызывает сомнения — так это системные требования новой технологии. И справится ли с ней среднестатический игровой компьютер.

Комментариев (8)
Оставляя комментарий, пожалуйста, помните о том, что содержание и тон Вашего сообщения могут задеть чувства реальных людей, непосредственно или косвенно имеющих отношение к данной новости. Пользователи, которые нарушают эти правила грубо или систематически, будут заблокированы.
Полная версия правил
Осталось 300 символов
Отсортировать по дате Вверх
Я не Робот  (аноним)  08.06.2018, 18:09
Оценка:  +4
Я не Робот
Будьте кратки - гоните бабки. Ато расписали кванты , разрешения , не получается , потолок возможностей. Поросята зажрались и точка.
az11    08.06.2018, 18:22
Оценка:  +3
az11
"Если бы игру делали по технологии "infinite resolution", то и на современных 8k-дисплеях она выглядела бы так же, как и 15 лет назад на мониторах того времени."- шедеврально.
гость  (аноним)  08.06.2018, 18:54
Оценка:  +3
гость
я хочу минимум прибамбасов виндовс хр и чтоб мой комп тянул прогу например солид 2016 а не так что в новый солидверкс добавили паруц фишек а нагрузка увеличлась в разы и в итонгге новые функции не использую а комп купи в три дорога
СтальнаяКрыса    15.06.2018, 19:46
Оценка:  0
СтальнаяКрыса
Хочешь что бы виндовс хр тянул Солид 2016? А хрюша тянет не более 3, 2 гигабайта памяти, а это мало для современных игр.
Ribikip    08.06.2018, 19:23
Оценка:  +1
Ribikip
Революция в куче говна, всегда останется говном.
гость  (аноним)  08.06.2018, 21:46
Оценка:  0
гость
Молодци
гость  (аноним)  09.06.2018, 08:56
Оценка:  +1
гость
Очередной развод на бабло
artDjack    10.06.2018, 14:36
Оценка:  0
artDjack
вектор рулит))
Реклама
Мы в соцсетях
Реклама
Реклама
Реклама
Для удобства пользования сайтом используются Cookies. Подробнее здесь