- Гарячі теми:
- Все для фронту - все про зброю та техніку
Колишній глава PlayStation заявив про швидке і неминуче подорожчання відеоігор
Колишній керівник PlayStation Studios Шон Лейден впевнений, що індустрія відеоігор стоїть на порозі масштабного подорожчання. Він нагадав, що майже два десятиліття вартість більшості ігор залишалася стабільною, незважаючи на інфляцію і постійне зростання витрат на їх виробництво. Але тепер, за його словами, витрати стали настільки високими, що уникнути підвищення цін вже неможливо.
Лейден зазначив, що створення великого проекту, бюджет якого перевищує 200 мільйонів доларів, окупається лише при продажу не менше 25 мільйонів копій. За його словами, такі показники досяжні тільки для небагатьох студій на кшталт Rockstar. В інших випадках маржа виявляється занадто низькою, і розробники змушені шукати дохід в преміальних версіях, мікротранзакціях або навіть жертвувати частиною прибутку.
У міру подорожчання виробництва видавці все менше ризикують, роблячи ставку на продовження і копії вже перевірених хітів. Це стримує появу оригінальних проектів, які вимагають великих інвестицій і несуть невизначені перспективи.
Тенденція до зростання цін вже проявилася. Nintendo першою встановила вартість своїх ігор на рівні 80 доларів. Microsoft також планувала підняти планку, проте була змушена знизити ціну The Outer Worlds 2 з 80 до 70 доларів після хвилі критики.
Експерти вважають, що GTA 6 може стати рекордно дорогою новинкою — її вартість прогнозують до 100 доларів. Якщо це станеться, весь ринок, ймовірно, підтягнеться до нового рівня. У 2020 році Take-Two, що володіє Rockstar Games, вже зробила подібний крок, збільшивши базову ціну з 60 до 70 доларів і тим самим задавши тренд для інших видавців.
Нагадаємо, раніше ми писали про те, що GSC готує масштабне оновлення S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Підпишись на наш Telegram-канал, якщо хочеш першим дізнаватися головні новини.















