ТОП лучших изобретений 2013 года. Часть четвертая: Развлечения
Издание Popular Science назвало лучшие изобретения 2013 года в области развлечений. Посмотри на ТОП-10 самых интересных.
HDMI 2.0

В скором будущем фильма в формате 4K (4000 пикселей по горизонтали) станут обыденностью, как и телевизоры с подобным разрешением. А чтобы при передаче с медиаплеера или компьютера это качество не терялось, в сентябре группа компаний, разрабатывающих протокол HDMI, объявила о создании HDMI 2.0 — спецификации пропускной способности проводных соединений. Теперь по проводу можно передавать до 18 Гбит/с, чего достаточно для потокового видео в стандарте 4K и отображения на телевизоре с частотой до 60 кадров в секунду.
Wingnut Films и Park Road Post Production HFR 3-D

Основным недостатком 3D-фильмов является мерцание, которое появляется из-за того, что изображение показывают со скоростью 24 кадра в секунду. Питер Джексон же начал первым снимать трилогию про Хоббита в формате 48 кадров в секунду. Чем быстрее скорость кадров, тем меньше проявляются раздражающие эффекты мерцания и движения героев становятся более реалистичными.
JH Audio JH13 С Freqphase

Звук звучит лучше, если все частоты достигают барабанной перепонки в одно и то же время. JH13 — первые наушники, у которых изменена форма, что позволяет звукам поступать к барабанной перепонке с погрешностью 1/100 миллисекунды. Т.е. одновременно с человечески восприятием.
Цена — от $1099.
OLED TV Samsung S9 серии

На большом светодиодном экране лучше отображаются фильмы с быстрой частотой обновления, не влияя на контрастность. Мало того, телевизоры серии S9 имеют самые большие OLED-экраны с 55 дюймами. Кроме того, экран имеет изгиб, создавая иллюзию полного погружения.
Цена — $9000.
ЧИТАЙ ТАКЖЕ: ТОП-5 самых технологичных украинских изобретений
Google Chromecast

Chromecast избавляет нас от видео на крошечных экранах телефонов или планшетов. Это устройство подключается к HDMI разъему телевизора и соединяется без проводов с телефоном, планшетом или ПК. В видео-приложении, такие как YouTube, пользователь может нажать на иконку, а приложение передаст адрес для потоковой передачи к телевизору.
Цена — $35.
Oculus VR Oculus Rift

Oculus Rift — первое устройство, которое погружает пользователей в виртуальную реальность. Система имеет акселерометр, который отслеживает высоту, наклон и движение пользователя каждую миллисекунду, выводя на экран полностью интерактивное изображение.
Цена — $300.
Демонстрация работы Oculus Rift:
SOL Republic X Motorola DECK

Обычно сигнал от Bluetooth дотягивает максимум до 15 метров, и то при идеальных условиях. Инженеры Motorola создали устройство, которое помогает передавать сигнал до 100 метров.
Цена — $200.
Microsoft Kinect For Xbox One

Новый Kinect в 10 раз точнее своего предшественника. Высокое разрешение камеры и инфракрасный датчик захвата движения может рассмотреть вплоть до кончиков пальцев-при любом освещении. Алгоритмы интерпретации данных контролируют движения мышц, частоту биения сердца и даже отслеживает эмоции. Разработчики смогут использовать эти данные в коде игр, что позволит управлять играми подмигиванием, миганием или вздохом.
Цена — $499 (с Xbox One).
Anki Drive

Машинки Anki R/C — только на первый взгляд игрушечные. На самом деле они могут управляться при помощи iPhone, а игроки могут даже использовать виртуальное оружие для атаки соперника.
ЧИТАЙ ТАКЖЕ: Убийцы времени: лучшие мобильные развлечения в очередях
Каждый автомобиль имеет память, поэтому, чем больше пользователь играет с ним, тем быстрее и смертоноснее он становится.
Цена — $199 (за две машины и трек).
Nvidia Shield

Создание мобильных устройств, которые смогли бы удовлетворить хардкорных геймеров, казалось невыполнимой задачей. Ведь экраны слишком малы, графические процессоры слишком слабые, а сенсорное управление слишком неуклюжее. Но Shield стал первой мобильной консолью, которая удовлетворит любого геймера.
Инженеры Nvidia создали устройство на процессоре Tegra 4, которая включает 72-ядерный GPU и четырехъядерный процессор на 1,9 гигагерц. Архитектура настолько мощная, что позволяет отображать детализированную графику дыма, теней и текстур либо на штатном пятидюймовом 720p экране, либо на любом телевизоре или мониторе HDTV по HDMI
ЧИТАЙ ТАКЖЕ: Игривые красотки: ФОТО лучших девушек выставки Игромир-2013
Устройство также имеет один из крупнейших каталогов игр. Можно запускать как приложения из магазина Play Google, так и около 100 оптимизированных игр для контроллера. Также пользователи могут использовать более 1950 игр для ПК через Steam Cloud.
Кроме того, в Nvidia планируют запуск платформы для потоковых игр на собственных серверах. Для этого не нужно будет даже устанавливать игры, а просто играть через интернет.
Цена — 320$.
Посмотри, какие гаджеты для развлечений были признаны лучшими в прошлом году:
Полная версия правил
60к/сек - сделано не для избавления от мерцания!
Очередной повар БигМирата придумал, как поднять бабки на лапше.
Когда-же таких "авторов" будут давать вычитывать грамотным людям?
Кто автора стукнул по голове?
Он хоть школу то закончил!?
Покажите -же мне этого идиота автора, пожалуйста.
Очередная недоделка, хоть и не такая кричащая ошибка, как предыдущие.
Правильно будет указать на каком из устройств происходят манипуляции с контентом:
"В видео-приложении на смартфоне, ПК, планшете, ноуте" - только так однозначно понятно о чем речь.
Полный бред.
Мне хочется убить автора, а БигМират превратить в кучу овна за то, тут позволяют появлятся такому бреду.
Мои нервы не выдерживают такого погружения в гауно авторских галюцинаций.
Дальше читать не могу!
Кричащих ошибок не нашел, но в виде недосказанности - логической незавершенности и неточности, когда неподготовленный читатель не сможет понять о чем речь - пожалуйста.
Это фразы:
Речь идет о приставке. И, вдруг, "оптимизация для контроллера". Если бы я не знал о чем речь - получилась бы бессмыслица.
Опять-же, автор страдает отсутствием ставить себя на место неподготовленного читателя.
Дайте прочесть абзац с этим предложением кому угодно и этот человек вряд-ли поймет суть, если установить и запустить игру
Поправки в студию, если такой умный.
Никакие мерцания и др. фантазии автора тут не при чем.
Остальное.
Ошибки могу исправить, а критиковать бред сумашедшего не умею, извините.
2. Эффект дискретного перемещения объектов никак не относится к мерцанию и не называется так.
3. В большом кино используются кинокамеры и кинолента.
И безграмотность автора и допустивших такой материалы к публикации - это никак не уменьшает.
Давно не обращался к этой теме, а сейчас полистал ВИКИ с огромным удовольствием.
Вы поспорили со мной, но не затронули ошибки автора.
Или Вы не согласны с тем, что автор статьи использует слова не понимая их значение?
Будет изображение смазано или продергиваться при быстрых перемещениях объектов, зависит вовсе не от тех факторов, которые Вы указали, а от используемой выдержки.
Как в кино, так и в видеокамере.
Ну, почти всегда.
По крайней мере, если не хотят продемонстрировать неприятный для зрителя эффект, который мы тут обсуждаем.